miércoles, 16 de noviembre de 2011

AVATARES EN LA EDUCACION

Introducción
Los  avatares  pueden  ser  usados  por  los  profesores  en  el  salón  de  clases al  diseñar historias digitales o para dar alguna lección educativa.  Algunos  avatares  realizados  en  Crazy Talk permite  a  los  usuarios  grabar  voces  en  off   reales  con  sonidos musicales de fondo.   Cuando  incorporamos  avatares  en una lección los podemos utilizar para definir términos, dar instrucciones sobre una  actividad  o  reforzar  un  contenido. Incluso  podemos  integrarlo en una presentación de PowerPoint.





Avatares en la Educación 
Antes de empezar a explicar como son utilizados los avatares en la educación daremos una breves definicion de avatares.


¿Que son los avatares?
Los avatares son imágenes que se usan para personalizar perfiles en foros, sitios de redes sociales, mensajeros instantáneos y muchos otros sitios de Internet. En algunos lugares se les conoce como "display" o "imagen personal".

Los  Avatares  están  siendo  usados  para  poder  enfrentar esos retos, al ayudar a los jóvenes estudiantes a contextulizar las lecciones de historia,  formando o entrenando a los profesores de manera directa incluso antes de conocer  a sus alumnos, y en mucho mas.




 
10 asombrosas maneras en que los avatares están siendo usados en la educación.
  1. En el entrenamiento de profesores: Una de las maneras más  populares en que los avatares  están siendo  utilizados en la educación es en la  formación  del  profesorado. El  profesor en  formación se coloca frente a una pantalla de proyección,  en  la  cual  puede  ver  a  los  avatares, manejados  por  verdaderos  estudiantes  universitarios  entrenados para actuar de cierta manera. Hacen inclusive uso de ruidos molestos, estallidos de risa que mantienen al profesor alerta.
  2. Vokis: son avatares que hablan, y los profesores de todas las materias, pero principalmente los de idiomas, están utilizando este tipo de aplicaciones para grabar su propia voz y que coincida con su avatar digital. Por lo tanto, los profesores de idiomas utilizan a los vokis para ayudar a los estudiantes con su pronunciación y en la conversación, al permitirles grabar su propia voz en sus avatares.
  3. Guías Turísticos personalizados: ya sea con Vokis o avatares regulares, los profesores pueden crear "tours" virtuales dirigidos por un guía avatar, Este guía puede ser una representación digital lo más parecida al profesor o representar a una persona completamente diferente. Así, los profesores de historia o geografía  pueden llevar a sus estudiantes  en un recorrido virtual por otro país, o  los  profesores de arte pueden hacer una visita guiada por un museo virtual.
  4. Conexión a través del aprendizaje en línea: Los  profesores  de  los cursos en línea o aquellos que utilizan herramientas como  los  blogs  y foros para comunicarse con los estudiantes pueden usar los avatares para hacer la experiencia de Internet más personal y directa. En lugar de leer todo el material del curso, los avatares permiten crear conferencias virtuales y generar una mayor interacción.
  5. Second Life: El entorno de  realidad  virtual  Second  Life  se  ha  utilizado  en  la educación superior y en los estudiantes más jóvenes durante años. Aquellos que promueven SecondLife  como  una  herramienta  educativa  aplauden  su  capacidad  para  promover el  debate  y  la  participación  activa al ayudar a los estudiantes a aplicar los conceptos de manera concreta y más realista.
  6. Personajes históricos que cobran vida: Algunos  profesores  están  incluso  diseñando  avatares  que  se  parecen  a personajes históricos como Mark Twain o Albert Einstein, que imparten lecciones importantes  para la vida de sus estudiantes.
  7. Proporcionar un campus de aprendizaje para los estudiantes a distancia:   Desde  hace  varios  años, el Centro  Berkman de  Internet  y Sociedad y el Programa CyberOne de la Escuela de Derecho, ambos de la Universidad de Harvard, ofrecen acceso abierto a cursos online y materiales  de  aprendizaje para todo el público
  8. Avatares personalizados para los estudiantes: Los avatares no son de uso exclusivo para los profesores. Los estudiantes están creando sus  propios avatares  los cuales pueden "llevar" consigo  mientras exploran sitios web o juegos de realidad  virtual  en línea.
  9. Solución de problemas y adquirir experiencia en el mundo real a través de los juegos virtuales: Un artículo del New York Times informa sobre  estudiantes de  secundaria  actuando  como  alcaldes,  profesionales  de  los  negocios o ingenieros  tratando de  limpiar derrames de petróleo mediante el control de sus avatares.
  10. Asistentes del Tutor: En las aulas sobrepobladas, los profesores necesitan de todo tipo de ayuda que puedan conseguir, pero sus escuelas no siempre tienen dinero para contratarles un asistente. Los avatares están siendo incorporados para ayudar a los profesores al alabar a los estudiantes que trabajan de forma independiente o simplemente aumentando la autoestima de éstos al utilizar comentarios positivos mientras aprenden. Mientras que los alumnos trabajan en sus computadores, pueden crear un avatar, o sus profesores pueden crearlos por ellos, para que los acompañe cuando resuelven problemas o cuando necesitan de un refuerzo positivo del profesor. Actualmente, los avatares están siendo utilizados tando en las aulas tradicionales como especiales.